Gaming Corps levererar en omsättning om 21,1 MSEK för det andra kvartalet 2026, en ökning med 106% jämfört med motsvarande period 2025. Rörelseresultatet förbättras också och landar på -7,2 MSEK, en förbättring med runt 35% jämfört med föregående kvartal.
NYCKELTAL ANDRA KVARTALET 2026
| | KONCERN APR-JUN 2026 | KONCERN APR-JUN 2025 |
| Nettoomsättning | 21,1 MSEK | 10,2 MSEK |
| Tillväxt nettoomsättning, YoY | 105,9% | 20,3% |
| Rörelseresultat | -7,2 MSEK | -9,5 MSEK |
| Resultat efter finansiella poster | -7,2 MSEK | -8,0 MSEK |
| Resultat per aktie före utspädning | -0,05 SEK | -0,05 SEK |
| Antal driftsatta online kasinon | +2310 | +1850 |
VD JUHA KAUPPINEN HAR ORDET
Kära aktieägare,
Första halvåret 2026 har varit en intensiv och viktig period för Gaming Corps. Vi fortsätter att leverera stark tillväxt, med en nettoomsättning på 21,1 MSEK, en ökning på 106% jämfört med Q2 2025 och upp 40% jämfört med föregående kvartal. Vi kan också konstatera att även juli 2026 fortsätter att visa starka siffror. Den starka utvecklingen är ett kvitto på det långsiktiga arbete som hela organisationen lagt ned under de senaste åren, och jag vill rikta ett stort tack till alla medarbetare som bidrar till vår utveckling.
Resultatet förbättras också och landar på -7,2 MSEK för perioden, vilket är en förbättring med nästan 35% jämfört med det förra kvartalet. Som ni redan har sett har vi avslutat det strategiska samarbetet med Denwena/DEGEN Studios, som var en betydande kostnadsdrivare för Gaming Corps, men de fulla positiva kostnadseffekterna av förändringen kommer att realiseras successivt under de kommande kvartalen. Jag återkommer lite längre ner i vd-brevet kring detta avslut.
Vår långsiktiga satsning på högkvalitativa slots går väldigt starkt och våra Tier 1-släpp har överlag fått ett mycket fint mottagande av spelarna. Detta bidrar till en tydligt ökad uppmärksamhet kring Gaming Corps och våra spel. Förutom att vår data kring spelen ser allt bättre ut ökar också intresset från många ledande aktörer i branschen. Vi har den senaste tiden släppt nya samarbetsavtal med Entain, evoke och nu senast Games Global. De är samtliga betydande partners som över tid bedöms kunna bidra positivt till vår kommersiella utveckling. Vi ser fortsatt goda möjligheter att stärka vår distribution ytterligare och hoppas kunna återkomma med fler positiva nyheter kring våra partnerskap inom en snar framtid.
Ett partnerskap som vi däremot valt att avsluta är det strategiska avtalet med Denwena och DEGEN Studios. Vi var alla väldigt glada över samarbetet när det inleddes och trodde att det skulle göra stor skillnad för Gaming Corps och vår tillväxt. På grund av den höga ambitionsnivån skalade vi upp vår produktionskapacitet på ett omfattande sätt på väldigt kort tid. Utfallet blev dock ett annat än vi ursprungligen hade förväntat oss. Dessa samarbeten drev kraftiga kostnader för Gaming Corps samtidigt som våra intäkter inte ökade på motsvarande eller förväntade nivåer. Det blev också tydligt för båda parter att vi hade olika syn på den bästa vägen framåt för respektive verksamhet. Det känns därför skönt att vi gemensamt kunde ta ett snabbt beslut i en komplicerad fråga.
Vi genomförde nyligen en extra bolagsstämma där beslut togs kring dels försäljning av en teknisk plattform till DEGEN Studios samt ett brygglåneavtal på 1 MEUR från Denwena. Plattformsförsäljningen var en del av ovan överenskommelse med DEGEN Studios och syftar till att de på egen hand kan utveckla sina produkter. Jag hänvisar till styrelsens text på sidan 24 för ytterligare finansiell information.
En faktor som gjorde beslutet lättare var de framgångar vi ser för våra egna spel. Det beslut vi tog under 2025 att satsa på kvaliteten och kraftigt öka spelsläppsfrekvensen börjar nu synas rejält på våra intäkter. Förra året lanserade vi omkring ett eget spel per månad. Från och med Q3 2026 planerar vi för 2–4 egna spelsläpp per månad. Det innebär inte bara en kraftigt ökad produktionstakt, utan visar också att de investeringar vi gjort i organisation, teknologi och parallella produktionslinjer nu omsätts i högre kommersiell kapacitet och en mer skalbar affärsmodell. För mer information kring våra kommande spel håll gärna koll på våra sociala medier samt se vår planerade Product Road Map för Q3-Q4 på sidorna 10-11 i rapporten.
Ett annat strategiskt fokusområde för oss är att successivt stärka vår närvaro bland nationella lotterier och statligt kontrollerade kasino-operatörer. Det är ett segment som kännetecknas av höga kvalitetskrav, stabilitet och långsiktiga partnerskap och där vårt starka fokus på regelefterlevnad flera gånger varit avgörande. Vår bredd över flera spelkategorier gör oss särskilt intressanta i ett segment där operatörerna ofta söker ett bredare innehåll än traditionella slots. Responsen för vår spelportfölj är positiv och vi bedömer att förutsättningarna är goda för ytterligare samarbeten framöver.
Jag ser fram emot andra halvåret med stor tillförsikt. Vi har en starkare produktportfölj, en växande distributionsplattform och ett tydligt fokus på de områden där vi ser störst långsiktig potential.
Jag vill som alltid tacka för ert engagemang och support.
Med vänliga hälsningar,
Juha Kauppinen
VD Gaming Corps AB
För mer information, vänligen kontakta
Juha Kauppinen, VD: juha@gamingcorps.com
IR: ir@gamingcorps.com
Certified Adviser, Tapper Partners AB, +46 (0)70 44 010 98, ca@tapperpartners.se
Detta pressmeddelande finns tillgängligt i sin helhet på www.gamingcorps.com/newsroom
Om oss
Gaming Corps är en utvecklare av digitala spel, med fokus på traditionella och icke-traditionella premiumspel för onlinecasinon. Verksamheten är fokuserad på ett flertal områden där bolaget, utöver ett etablerat globalt distributionsnätverk av casinon, bland annat utvecklar Casino Slots, Table Games, Multiplier Games, Mine Games, Plinko Games och spelserien Smash4Cash. Bolaget grundades 2014, har sitt huvudkontor i Sverige samt utvecklingsteam i Storbritannien, Malta och Ukraina. Gaming Corps AB är noterat på Nasdaq First North Growth Market under kortnamnet GCOR med ISIN-kod SE0014694691, bolagets Certified Adviser är Tapper Partners AB.
www.gamingcorps.com ir@gamingcorps.com
Denna information är sådan information som Gaming Corps är skyldigt att offentliggöra enligt EU:s marknadsmissbruksförordning. Informationen lämnades, genom ovanstående kontaktpersoners försorg, för offentliggörande den 2026-08-14 08:30 CEST.