“Under det andra kvartalet 2026 verkställde vi de beslut som togs i det första kvartalet då vi arbetade med att anpassa organisationens storlek till verkligheten på en utmanande marknad, samtidigt som vi fortsatte att göra strategiska framsteg gällande G5 Store, distribution av tredjepartsspel, direktbetalningar och nya spel. Vår bruttomarginal ökade till en ny rekordnivå på 73,1 % (70,0 %), drivet av fortsatt tillväxt för G5 Store och en ökande andel intäkter som vi behandlar direkt. De personalneddragningar som vi kommunicerade i samband med Q1-rapporten och de som identifierades senare slutfördes under och efter kvartalet, vilket tog personalstyrkan från cirka 830 i början av kvartalet till omkring 550 i början av augusti. Dessa siffror inkluderar en andra våg av optimeringar som vi har identifierat som nödvändiga efter en ytterligare översyn av portföljen och de projekt som drivs i bolaget. Den totala minskningen av kostnadstakten på årsbasis beräknas att uppgå till 11 MUSD.” säger Vlad Suglobov, VD på G5 Entertainment. “Distributionen av tredjepartsspel på G5 Store går bra. Vi lanserade tre nya spel under kvartalet och av de spel det förhandlades om under det andra kvartalet har fem signerats. För närvarande pågår förhandlingar om ytterligare nio spel. Samtidigt som intäkterna från tredjepartsspel ökade med nästan 100 % jämfört med föregående kvartal, ökade G5 Store totalt sett med 15 % jämfört med föregående år och 5 % jämfört med föregående kvartal. Vi har också gjort framsteg med att öka våra annonsintäkter i portföljen: annonsintäkterna nådde 2,3 % av de totala intäkterna (1 % föregående år, 1,4 % föregående kvartal). Vi upplevde vissa svårigheter gällande portföljens utveckling under kvartalet. Efter en positiv utveckling under de senaste kvartalen minskade Hidden City i Q2 med 10,5 % jämfört med motsvarande period föregående år och med 8,0 % jämfört med föregående kvartal; dess utveckling påverkades negativt av ny funktionalitet som fick negativa effekter, men vi har sedan dess vidtagit åtgärder och den vänder nu gradvis tillbaka. Sherlock minskade med 16,4 % jämfört med föregående år och 7,6 % jämfört med föregående kvartal; spelet utvecklades inte starkt under perioden och intäkterna föll, även om vi arbetar med att stabilisera dem med viss framgång. Jewels minskade med 29,5 % jämfört med föregående år och 11,2 % jämfört med föregående kvartal. Även om experiment som vi genomförde på Jewels-spelfamiljen gav vissa förbättringar är de inte tillräckliga för att återställa spelens skalbarhet på denna svåra marknad, och vi kan inte motivera ytterligare investeringar i försök att förändra dem. Vi placerar därför Jewels i vad vi kallar Harvest Mode, för att maximera vinsten från den långa svansen av intäkter.”
April - juni 2026
Kontakter
För ytterligare frågor, vänligen kontakta:
Vlad Suglobov, VD, investor@g5.com
Stefan Wikstrand, CFO, +46 76 0011 115
Om oss
Om G5 Entertainment
G5 Entertainment AB utvecklar och förlägger högkvalitativa free-to-play spel för smartphones, tablets och datorer som är familjevänliga, lätta att lära, och riktar sig till en bred publik av erfarna spelare. Koncernen publicerar sina spel genom G5 Store, Apple App Store, Google Play, Amazon Appstore och Microsoft Store. G5: s spelportfölj inkluderar ett antal populära titlar som Jewels of Rome®, Sherlock: Hidden Match-3 Cases, Jewels of the Wild West®, Hidden City®, Mahjong Journey®, The Secret Society®.
G5 Entertainment är, genom moderbolaget G5 Entertainment AB, noterat på Nasdaq Stockholms mid-cap segment med handelssymbolen G5EN.ST.
Mer information om G5 Entertainment finns på: https://corporate.g5.com
Denna information är sådan information som G5 Entertainment är skyldigt att offentliggöra enligt EU:s marknadsmissbruksförordning och lagen om värdepappersmarknaden. Informationen lämnades, genom ovanstående kontaktpersoners försorg, för offentliggörande den 2026-08-12 07:00 CEST.