Il Consiglio di amministrazione del Gruppo Digital Bros ha approvato il Progetto di Bilancio al 30 giugno 20 26
RISULTATI
CONSOLIDATI
DELL'ESERCIZIO
202 5
-
202 6
:
•
RICAVI A
108,
5
MILIONI DI EURO
(+15,8%)
•
MARGINE OPERATIVO
LORDO
(EBIT
DA ) A
54,2
MILIONI DI EURO
(50 %
DEI RICAVI
•
MARGINE OPERATIVO (EBIT)
POSITIVO
PER 5,1
MILIONI DI EURO
.
•
RISULTATO
NETT
O NEGATIVO
PER 6,5
MILIONI DI EUR
O •
POSIZIONE FINANZIARIA
NETT
A POSITIVA PER 3,3
MILIONI DI EURO
PREVISTI
RICAVI IN CALO
E
MARGINALITÀ OPERATIVA IN MIGLIORAMENTO
NEL PROSSIMO ESERCIZIO
PROPOSTA DI DIVIDENDO DI
21
CENTESIMI DI EURO PER AZIONE
✓ Ricavi consolidati pari a
108,
5
milioni di
E uro
, in
crescita
del
15,8
% rispetto a i
93,6
milioni di Euro al 30 giugno 202 5 , sostenuti dal successo del videogioco Wuchang: Fallen Feathers e dalle diverse versioni di
Assetto Corsa
✓ Margine operativo lordo (EBITDA)
pari a
54,2
milioni di Euro e
corrispondente
al 50%
dei ricavi,
in aumento di 20,8 milioni di Euro (+62,1%) ✓ Margine operativo (EBIT) positivo per 5,1 milioni di Euro , in aumento di 16,7 milioni di
Euro nonostante
svalutazioni non monetarie
per 1
8,7 milioni di Euro derivanti dall’interruzione dello sviluppo di alcuni videogiochi e da
impairment
test
✓ P erdita netta di 6,5 milioni di Euro, in miglioramento rispetto alla perdita netta di
10,7
milioni di Euro
realizzat
a al 30 giugno 202 5 ✓ Posizione finanziaria netta rettificata positiva per 3,3 milioni di Euro ( 5,5 milioni di Euro al netto dell’effetto IFRS 16), superiore alle attese e migliorata di
20 milioni
di
Euro
rispetto all’indebitamento netto di 16,5 milioni al 30 giugno 2025 ✓ Pr
evisti ricavi
consolidati
in
diminuzione e
concentrati nel secondo semestre del
prossimo esercizio
, ma
EBIT in
crescita
e
miglioramento della
posizione finanziaria
netta
a fine esercizio ✓ Utile netto di Digital Bros S.p.A. pari a 10,3 milioni di Euro, proposto dividendo di 21 centesimi di Euro
per azione
2
Milano,
2 4
Settembre
202 6
-
Il Consiglio di amministrazione di
Digital Bros
(DIB:MI)
, Gruppo
attivo nel mercato dei
videogiochi
,
quotato
sull’
Euronext
STAR
Milan
(ISIN:
IT0001469995
) e facente parte dell’indice FTSE Italia Small Cap , ha approvato in data odierna il progetto di Bilancio
consolidato per
l’ e
sercizio
202 5
-
202 6
(1° luglio
202 5
-
30
giugno
202 6
)
e il
progetto di Bilancio d’esercizio di Digital Bros S.p.A.
.
I principali risultati conseguiti dal Gruppo Digital Bros a livello di conto economico consolidato riferiti a
ll’esercizio
202 5
-
202 6
, confrontati con i dati relativi a ll’esercizio precedente, sono
stati
:
M igliaia di Euro 3
0 giugno
202 6
3
0 giugno
202 5
Variazioni
Variazioni %
Ricavi
netti
108.455
93.620
14.835
15,8%
Margine operativo lordo (EBITDA)
54.220
33.457
20.763
62,1%
Margine operativo (EBIT)
5.119
(11.540)
16.659
n.s.
Perdita
ante imposte
(2.466)
(14.654)
12 .
188 -
83,2%
Perdita netta
(6.489)
(10.704)
4.215
-
39,4%
•
Ricavi
netti
consolidati
pari a
108,5
milioni di Euro , in
crescita
del
15,8
%;
• Margine operativo lordo
pari a
54,2
milioni di
Euro
, in aumento di 20,8 milioni di Euro ;
•
Margine operativo
positivo per 5,1 milioni di Euro , migliorato di 16,7 milioni di Euro nonostante svalutazioni non monetarie di 18,7 milioni di Euro, di cui 17,6 milioni di Euro relative all’interruzione dello sviluppo di alcuni videogiochi e 1 milione di Euro derivanti da test di
impairment
;
•
Perdita
ante imposte
migliorata di
12,2 milioni di Euro e pari a 2,5 milioni di Euro ;
•
Perdita netta
di 6,5
milioni di Euro , in miglioramento di 4,2 milioni di Euro .
RISULTATI PER SETTORI OPERATIVI
I
ricavi consolidati
al 30 giugno 2026 sono stati pari a 108,5 milioni di Euro, in crescita del 15,8%. Le vendite sono state sostenute dal lancio nel primo trimestre del videogioco Wuchang: Fallen Feathers e nel secondo trimestre dall’uscita sul mercato di Assetto Corsa Rally nella sola modalità di Accesso Anticipato ed esclusivamente nella versione per personal computer. Nel corso dell’intero esercizio sono state particolarmente elevate le vendite di prodotti già lanciati in esercizi precedenti.
Il lancio del videogioco Assetto Corsa Rally si inserisce nella strategia del Gruppo volta a rifocalizzare il piano editorial e su un numero più contenuto di produzioni, privilegiando titoli basati su proprietà intellettuali detenute dal Gruppo e
caratteriz
zati da una maggiore prevedibilità e capacità di generare ricavi ricorrenti nel tempo. Tale posizionamento strategico è fondamentale in un mercato dei videogiochi che continua a presentare significativi elementi di volatilità e incertezza, non avendo ancor a completamente assorbito le distorsioni generate dalla fase di espansione registrata durante il periodo pandemico. Il settore sta infatti attraversando una fase di profonda revisione strategica. La maggiore selettività dei giocatori rispetto alle nuove us cite e la loro propensione a continuare ad usufruire dei giochi già usciti determina le difficoltà dei nuovi prodotti nel raggiungere i volumi attesi ed ha indotto numerosi sviluppatori ed editori a riconsiderare priorità e strategie, con interventi di riorganizzazione che hanno incluso cancellazioni di progetti, chiusure di stud i e riduzioni del personale su scala globale, a cui il Gruppo non è stato esente.
La suddivisione dei ricavi netti per settore operativo al 30 giugno 202 5 , comparata con il corrispondente periodo dell’esercizio precedente è stata:
M igliaia di Euro 3 0 giugno 2026 3 0 giugno 2025
Variazioni
Variazioni %
Premium Games
98.182
78.789
19.393
24,6%
Free to Play
9.261
12.688
(3.427)
-
27,0%
Altre Attività
1.012
2.143
(1.131)
-
52,8%
Totale ricavi netti
108.455
93.620
14.835
15,8%
3
I ricavi del settore operativo
Premium Games
al 30 giugno 2026 sono stati pari a 98,2 milioni Euro rispetto ai 78,8 milioni dello scorso esercizio e corrispondenti al 91% dei ricavi totali.
Le vendite delle diverse versioni di Assetto Corsa sono state pari a 33,6 milioni di Euro, in aumento del 5% rispetto ai 32 milioni di Euro al 30 giugno 2025. Tale risultato ha beneficiato del
positivo
andamento delle vendite delle versioni già lanciate negli esercizi passati (Assetto Corsa e Assetto Corsa Competizione), oltre che dal contributo di Assetto Corsa EVO, pubblicato nello scorso esercizio, e del nuovo videogioco Assetto Corsa Rally. Questi ul timi sono attualmente disponibili nella sola modalità di Accesso Anticipato sulla piattaforma Steam e vedranno il rilascio di nuovi aggiornamenti in attesa della loro versione completa, prevista per entrambi nel prossimo esercizio.
La ripartizione dei ricavi Premium Games in funzione della tipologia dei diritti detenuti dal Gruppo sui singoli videogiochi è riportata nel grafico sottostante, comparata con il corrispettivo periodo dell’esercizio precedente:
I ricavi generati da videogiochi sviluppati su proprietà intellettuali detenute dal Gruppo hanno rappresentato la quota principale dei ricavi del settore operativo Premium Games , ora il 77% dei ricavi
. Tale
andamento riflette il significativo successo del videogioco Wuchang: Fallen Feathers, oltre al contributo dei prodotti a marchio Assetto Corsa. I ricavi relativi a Wuchang: Fallen Feathers, inizialmente considerati tra quelli da co -
proprietà e accordi a l ungo termine, sono stati interamente riclassificati tra i videogiochi di proprietà a seguito dell’accordo con lo studio di sviluppo cinese Chengdu Lingze Technology Co. Ltd.
relativo al
l’acquisizione della proprietà intellettuale del videogioco
avvenuto nel
corso del terzo trimestre dell’esercizio.
I ricavi del settore operativo del Free to Play sono stati pari a 9,3 milioni di Euro in calo del 27% rispetto all’esercizio precedente. Nel corso del mese di agosto
2025
, il Gruppo ha dovuto affrontare alcune problematiche tecniche sui videogiochi pubblicati dalla controllata 505 Go Inc. che hanno comportato una temporanea riduzione dei ricavi. Tali tematiche sono state prontamente risolte, ma non hanno permesso di manten ere i livelli di ricavi su
ll’intero esercizio
.
I ricavi digitali sono stati circa il 94% dell’importo totale, in linea rispetto a quanto realizzato negli ultimi esercizi, e per il 99% sono stati realizzati sui mercati internazionali.
Il costo del venduto
è stato
limitato
al 20,3% dei ricavi, rispetto al 30,7%
dei ricavi
n el precedente esercizio
. Il
miglioramento riflette il differente mix di prodotti venduti, con un sensibile incremento dei videogiochi di proprietà che presentano royalty più
contenut
e . Per effetto di ciò, l’
utile lordo
è aumentato del 33,1%, arrivando a 86 ,4 mil
ioni di
Euro dai 64 ,9 mil
ioni di
Euro realizzati nello scorso esercizio.
Gli
altri ricavi
sono stati pari a 8 ,2 milioni di Euro, in diminuzione del 16,3%. Le capitalizzazioni su lavorazioni interne hanno riguardato in particolare lo sviluppo del videogioco Assetto Corsa EVO e del videogioco Assetto Corsa Rally.
I
costi operativi
sono diminuiti del 2,1%, nonostante la crescita dei ricavi. Il numero ridotto di nuovi prodotti lanciati ha infatti permesso un risparmio considerevole delle spese pubblicitarie , anche in considerazione del fatto che sono state maggiormente focalizzate su mercati
definiti
(i.e. la Cina per Wuchang: Fallen Feathers) e sui target di consumatori (i.e. specifici media per Assetto Corsa EVO e Assetto Corsa Rally). La contenuta crescita dei costi del personale del 2,3%
è riflesso
del riconoscimento della quota di retribuzione variabile al 30 giugno 2026, a dispetto dello scorso esercizio, ed è stata limitata dalla riduzione del numero medio di dipendenti sceso di 19 unità.
Il margine operativo lordo (EBITDA) è stato pari al 50% dei ricavi e pari a 54 ,2 milioni di Euro, in crescita di 20 ,8
milioni di
Euro rispetto ai 33 ,5 milioni di Euro realizzati nel precedente esercizio.
Videogiochi
di proprietà
77% Co
-
proprietà e
accordi a lungo
termine
7%
Publishing
16% 30 giugno 2026
Videogiochi
di proprietà
52% Co
-
proprietà e
accordi a lungo
termine
29%
Publishing
19% 30 giugno 2025
4
Gli
ammortamenti
sono stati pari a 30 , 5
milioni di
Euro, in aumento di 3 ,8 milioni di Euro rispetto al 30 giugno 2025.
Il Gruppo ha deciso di interrompere la produzione di alcuni videogiochi , Directorate: Novitiate, Armed Fantasia, insieme al
sequel
del videogioco Free to Play Battle Island, dopo aver effettuato numerosi tentativi di rivisitare le modalità e la struttura dei giochi. Le decisioni di interruzione dello sviluppo sono maturate dopo un’attenta analisi di valutazione delle prospettive del singolo gioco alla luce delle mutate condizioni di mercato , considerando i costi ancora da sostenere per il lancio del gioco. Al 30 giugno 2026, sono pertanto state iscritte svalutazioni di attività per 18 ,7 milioni di
Euro, di
cui cancellazioni per 17 , 6
milioni di
Euro e svalutazioni per 1
milione di
Euro relative a videogiochi per i quali il Gruppo ha verificato che i flussi di cassa attesi attualizzati, rettificati rispetto alle previsioni iniziali per effetto di una rid
uzione
prospettica delle vendite future (
impairment test
), sono inferiori al valore d’iscrizione delle attività.
Il margine operativo (EBIT) al 30 giugno 2026 è stato positivo per 5 ,1
milioni di
Euro ed è
sensibilmente
migliorato
rispetto alla perdita operativa di 11 , 5
milioni di
Euro realizzata al 30 giugno 2025 .
Il saldo della gestione finanziaria è stato negativo per 7 ,6 milioni di Euro, rispetto al saldo negativo di 3 , 1
milioni di
Euro registrato nello scorso esercizio. Gli altri oneri finanziari comprendono 5 ,7 milioni di Euro relativi alla totale svalutazione della partecipazione in Starbreeze per
l’allineamento
al principio contabile IAS28.
La perdita ante imposte al 30 giugno 2026 è stata di 2 ,5
milioni di
Euro ed è in miglioramento di 12 ,2
milioni di
Euro
rispetto alla perdita di 14 , 7
milioni di
Euro realizzata al 30 giugno 2025.
La perdita netta consolidata è pari a 6 ,5 milioni di Euro rispetto alla perdita netta di 10 , 7
milioni di
Euro realizzata al 30 giugno 2025. La perdita netta del periodo attribuibile agli azionisti della Capogruppo è di 6 , 5
milioni di
Euro, rispetto
alla perdita di 10 , 9
milioni di
Euro dell’esercizio precedente. L’utile attribuibile agli azionisti di minoranza al 30 giugno 2026 è pari a 14 mila Euro, rispetto all’utile di 215 mila Euro dell’esercizio precedente. Poiché al 30 giugno 2026 è terminata la possibilità di esercitare le op zioni previste dal Piano di S
tock
O
ption
2016
-
2026, la
perdita netta per azione base e la perdita netta per azione diluita ora coincidono e sono pari a 0,4 6 Euro, rispetto alla perdita netta rispettivamente di 0,77 Euro e 0,73 Euro al 30 giugno 2025.
POSIZIONE FINANZIARIA NETTA
Al 30 giugno 2026, la posizione finanziaria netta rettificata è positiva per 3 ,3 milioni di
Euro,
al di sopra de
lle attese
che prevedevano un indebitamento netto alla data di chiusura dell’esercizio, e in miglioramento di 19 , 8
milioni di
Euro
rispetto al 30 giugno 2025. La posizione finanziaria netta rettificata al netto dei debiti finanziari iscritti a seguito dell’applicazione dell’IFRS 16 è stata positiva per 5 ,5
milioni di
Euro.
La posizione finanziaria netta redatta come previsto dagli Orientamenti in materia di obblighi di informativa ai sensi del regolamento sul prospetto emanati da ESMA (European Securities and Markets Authority) in data 4 marzo 2021 è stata positiva per 286 m ila Euro, in miglioramento di 19 ,7 milioni di Euro rispetto al 30 giugno 2025.
CAPOGRUPPO DIGITAL BROS
Al 30 giugno 202 6 , la Capogruppo Digital Bros S.p.A. ha registrato ricavi lordi pari a 5 ,3 milioni di
Euro,
in
calo del
23,3% rispetto ai 7 milioni di
Euro
realizzati nell
o scorso esercizio, confermando la contrazione delle attività distributive de gli
ultimi esercizi
.
L’utile netto è stato pari a 10 ,3 milioni di
Euro
, in crescita di 10 ,1 milioni di Euro rispetto all’ utile netto di 144 mila Euro realizzato nello scorso esercizio.
La Società prevede un’ulteriore riduzione delle attività distributive anche per l’esercizio al 30 giugno 202 7 .
Dal punto
di vista finanziario, si prevede un mantenimento dei dividendi percepiti, mentre non sono previste rivalutazioni o svalutazioni nel prossimo esercizio. Per effetto di ciò, sia i ricavi che il risultato dell’esercizio sono attesi in lieve diminuzione.
PROPOSTA DI DESTINAZIONE DEL RISULTATO DI ESERCIZIO
Il Consiglio di Amministrazione propone all’Assemblea degli azionisti di distribuire un dividendo unitario di 21
centesimi
di Euro per azione, pari ad un ammontare totale di circa 3
milioni di
Euro, di destinare 7 mila Euro a riserva legale e di destinare a utili a nuovo la differenza , che sulla base delle azioni attualmente in circolazione è pari a 7,3
milioni di
Euro.
Previa delibera assembleare, il dividendo avrà data di pagamento il 18
novembre
2026
, con esclusione delle azioni proprie in portafoglio, con data di stacco della cedola n.
13 il
16
novembre
2026
, in conformità
con il
calendario di Borsa Italiana, e record date il 17
novembre
2026
.
5
AZIONI PROPRIE
Ai sensi dell’art. 2428 comma 2 n. 3 del Codice Civile, Digital Bros S.p.A. al 30 giugno
2026
non risulta titolare di azioni proprie e non ha effettuato acquisizione e cessioni nell’esercizio.
EVENTI SIGNIFICATIVI DEL PERIODO
In data 27 aprile 2026 il Gruppo ha sottoscritto un accordo con lo studio di sviluppo cinese Chengdu Lingze Technology Co. Ltd. per l’acquisizione della proprietà intellettuale del videogioco Wuchang: Fallen Feathers, per un corrispettivo totale di 32 mili oni di Renminbi (circa 4 milioni di Euro).
EVENTI SIGNIFICATIVI SUCCESSIVI ALLA CHIUSURA DEL PERIODO
Gli
eventi
significativi
che si sono verificati successivamente alla chiusura del periodo
sono stati
:
• in data 20 luglio 2026, il Consiglio di amministrazione ha approvato la proposta per un nuovo strumento di incentivazione di medio/lungo termine denominato “Piano di Phantom Shares 2026 -
2032” destinato ai consiglieri esecutivi e ad alcuni dipendenti e coll aboratori che rivestono ruoli rilevanti ai fini del conseguimento degli obiettivi del Gruppo. Il Piano di Phantom Shares 2026 -
2032 verrà sottoposto per l’approvazione da parte dell’Assemblea degli azionisti del 27 ottobre 2026.
• in data 29 luglio 2026, il Gruppo ha sottoscritto un accordo per lo sviluppo e la pubblicazione del sequel del videogioco Wuchang: Fallen Feathers con lo studio di sviluppo cinese Chengdu Recursive Dolphin Technology Co. Ltd., fondato dal direttore creativ o del primo gioco. L’investimento iniziale previsto per lo sviluppo del titolo ammonta a 21,5 milioni di Euro.
E
VOLUZIONE PREVEDIBILE DELLA GESTIONE
Il prossimo esercizio vedrà il lancio del nuovo videogioco Bloodstained: The Scarlet Engagement nel corso della seconda metà dell’esercizio, insieme all’uscita di Assetto Corsa EVO e di Assetto Corsa Rally nelle loro versioni definitive, che
permetteranno
poi una successiva serie di contenuti addizionali ripartiti nel tempo. Oltre a queste importanti release ci saranno anche altri titoli di minor impatto e con livelli di investimento decisamente inferiori, tra i quali Nivalis Nights.
Nessun nuovo prodotto è atteso per il settore operativo del Free to Play.
La prima metà dell’esercizio (l’intero esercizio per il settore operativo del Free to Play) sarà pertanto caratterizzata da vendite di prodotti di catalogo che comunque presentano livelli piuttosto interessanti.
Il management prevede quindi un andamento dei ricavi in diminuzione per l’intero periodo con una maggior
concentrazione
delle vendite
nella seconda metà dell’esercizio.
A livello di margini reddituali, mentre l’andamento del margine operativo lordo (EBITDA) dovrebbe seguire l’andamento dei ricavi, il m a rgine operativo (EBIT) dovrebbe migliorare per effetto delle previsioni di minori svalutazioni per il prossimo esercizio. Le decisioni di cancellazioni di prodotti che hanno caratterizzato l’esercizio
appena trascorso
non si
ripresenteranno nel futuro, almeno in questa dimensione, per effetto del fatto che la strategia intrapresa dal Gruppo di focalizzare le proprie attività su un numero minore di proprietà intellettuali, già uscite o in fase di uscita e/o sequel di pro dotti già lanciati, dovrebbe permettere una maggior controllo e prevedibilità dell’andamento prospettico dei relativi prodotti.
L’EBITDA superiore agli investimenti previsti dal Gruppo nel prossimo esercizio dovrebbe permettere di
migliorare
ulteriormente l’attuale
posizione finanziaria netta al termine
del futuro
esercizio
, con però un utilizzo dell’indebitamento durante tutto il corso dei primi tre trimestri.
ART. 154
-
BIS DEL T.U.F.
Il dirigente preposto alla redazione dei documenti contabili societari del Gruppo Digital Bros, Stefano Salbe, dichiara ai sensi del comma 2 articolo 154 bis del Testo Unico della Finanza che l’informativa contabile societaria contenuta nel
presente comuni
cato corrisponde alle risultanze documentali, ai libri ed alle scritture contabili.
Il comunicato stampa è disponibile sui siti
www.digitalbros.com
e
www.1info.it
.
6
IL GRUPPO DIGITAL BROS
Il Gruppo Digital Bros è quotato sull’Euronext STAR Milan. Dal 1989 opera nell’ambito dello sviluppo, della produzione e della distribuzione di videogame, attraverso il brand 505 Games che pubblica i propri videogiochi attraverso i canali
distributivi digi
tali e retail. Il Gruppo Digital Bros è attivo in tutto il mondo, attraverso le proprie sedi in Italia, Stati Uniti, Regno Unito, Repubblica Ceca, Cina, Giappone, Australia e Canada con 270 dipendenti.
Per maggiori informazioni:
Digital Bros S.p.A.
Stefano Salbe
-
CFO Tel. + 39 02 413031
ir@digitalbros.com
7
PROSPETTI CONTABILI
–
GRUPPO DIGITAL BROS
Situazione patrimoniale
– finanziaria consolidata al
30 giugno
202 6
Migliaia di Euro 30 giugno 202 6 30 giugno 202 5
Attività non correnti 1 Immobili impianti e macchinari
5.166
5.459
2
Investimenti immobiliari
0 0 3
Immobilizzazioni immateriali
76.797
111.234
4
Partecipazioni
234
7.159
5 Crediti ed altre attività non correnti
1.958
2.601
6
Imposte anticipate
20.062
23.723
7 Attività finanziarie non correnti 0
2.821
Totale attività non correnti
104.217
152.997
Attività correnti
8
Rimanenze
1.007
1.356
9
Crediti commerciali
10.389
14.185
10
Crediti tributari
6.105
7.198
11 Altre attività correnti
6.326
7.108
12 Disponibilità liquide e mezzi equivalenti
9.448
6.718
13 Altre attività finanziarie
2.981
0
Totale attività correnti
36.256
36.565
TOTALE ATTIVITA'
140.473
189.562
Patrimonio netto consolidato 14
Capitale sociale
(5.740)
(5.706)
15
Riserve
(5.859)
(9.632)
16
Azioni proprie
0 0 17 (Utili) perdite a nuovo
(92.099)
(98.612)
Patrimonio netto attribuibile ai soci della Capogruppo
(103.698)
(113.950)
Patrimonio netto attribuibile ai soci di minoranza
(804)
(790)
Totale patrimonio netto consolidato
(104.502)
(114.740)
Passività non correnti 18 Benefici verso dipendenti
(1.208)
(1.109)
19 Fondi non correnti
(376)
(1.059)
20 Altri debiti e passività non correnti 0
(4.947)
21
Passività finanziarie
(1.131)
(1.221)
Totale passività non correnti
(2.715)
(8.336)
Passività correnti
22 Debiti verso fornitori
(20.540)
(29.636)
23
Debiti tributari
(1.114)
(1.142)
24
Fondi correnti
0 0 25 Altre passività correnti
(3.571)
(10.838)
26
Passività finanziarie
(8.031)
(24.870)
Totale passività correnti
(33.256)
(66.486)
TOTALE PASSIVITA'
(35.971)
(74.822)
TOTALE PATRIMONIO NETTO E PASSIVITA'
(140.473)
(189.562)
8
Conto economico consolidato al
30 giugno
202 6
Migliaia di Euro 30 giugno 202 6 30 giugno 202 5 1
Ricavi lordi
108.455
93.620
2
Rettifiche ricavi
0 0 3 Totale ricavi netti
108.455
93.620
4 Acquisto prodotti destinati alla rivendita
(958)
(718)
5 Acquisto servizi destinati alla rivendita
(4.214)
(7.383)
6
Royalties
(16.549)
(19.329)
7 Variazione delle rimanenze prodotti finiti
(349)
(1.312)
8 Totale costo del venduto
(22.070)
(28.742)
9 Utile lordo (3+8)
86.385
64.878
10
Altri ricavi
8.184
9.784
11 Costi per servizi
(7.947)
(9.413)
12 Affitti e locazioni
(660)
(623)
13 Costi del personale
(30.629)
(29.951)
14 Altri costi operativi
(1.113)
(1.218)
15 Totale costi operativi
(40.349)
(41.205)
16 Margine operativo lordo (9+10+15)
54.220
33.457
17
Ammortamenti
(30.505)
(26.742)
18
Accantonamenti
0
1.241
19 Svalutazione di attività
(18.692)
(20.405)
20 Riprese di valore di attività e proventi di valutazione 96 909 21 Totale proventi e costi operativi non monetari
(49.101)
(44.997)
22 Margine operativo (16+21)
5.119
(11.540)
23 Interessi attivi e proventi finanziari
1.844
3.952
24 Interessi passivi e
altri
oneri finanziari
(9.429)
(7.066)
25 Totale saldo della gestione finanziaria
(7.585)
(3.114)
26 Utile prima delle imposte (22+25)
(2.466)
(14.654)
27
Imposte correnti
(4.615)
858 28
Imposte differite
592
3.092
29
Totale imposte
(4.023)
3.950
30 Risultato netto (26+29)
(6.489)
(10.704)
di cui attribuibile agli azionisti della Capogruppo
(6.503)
(10.919)
di cui attribuibile agli azionisti di minoranza 14 215
Utile netto per azione:
33 Utile per azione base (in Euro)
(0,46)
(0,77)
34 Utile per azione diluito (in Euro)
(0,46)
(0,73)
9
Conto economico c
omplessivo c
onsolidato al
30 giugno
202 6
Migliaia di Euro 30 giugno 2026 30 giugno 2025 Utile (perdita) del periodo (A)
(6.489)
(10.704)
Utile (perdita) attuariale 8 8 Effetto fiscale relativo all’utile (perdita) attuariale (2) (2)
Variazioni di
fair value
62
(2.222)
Effetto fiscale relativo all’adeguamento a
fair value
delle attività finanziarie
(4.403)
533 Voci che non saranno successivamente riclassificate in conto economico (B)
(4.335)
(1.683)
Differenze da conversione dei bilanci esteri
(307)
(1.029)
Voci che saranno successivamente riclassificate in conto economico (C)
(307)
(1.029)
Totale altre componenti dell’utile complessivo D= (B)+(C)
(4.642)
(2.712)
Totale utile (perdita) complessiva (A)+(D)
(11.131)
(13.416)
Attribuibile a:
Azionisti della Capogruppo
(11.145)
(13.631)
Azionisti di minoranza 14 215 Le variazioni di
fair value
sono variazioni sugli strumenti di capitale di terzi per cui è stata esercitata la facoltà di rilevare l’impatto nel conto economico complessivo senza rilevazione a conto economico.
10
Rendiconto finanziario consolidato al
30 giugno
202 6
Migliaia di Euro 30 giugno 2026 30 giugno 2025 A.
Disponibilità liquide e mezzi equivalenti iniziali
6.718
11.981
B.
Flussi finanziari da attività d'esercizio
Utile (perdita) complessiva dell'esercizio
(6.489)
(10.704)
Accantonamenti e costi non monetari:
Accantonamenti e svalutazioni di attività
18.692
20.405
Ammortamenti immateriali
28.406
24.495
Ammortamenti materiali
2.099
2.247
Gestione finanziaria
7.585
3.114
Imposte correnti
4.615
(858)
Imposte anticipate
(592)
(3.092)
Variazione netta degli altri fondi
(683)
(746)
Variazione netta del fondo TFR 107 150
Altre variazioni non monetarie
(1.797)
(1.087)
Totale flussi finanziari da attività d'esercizio (B)
51.944
33.925
C.
Variazione delle attività operative
Rimanenze
349
1.312
Crediti commerciali
3.752
2.634
Crediti tributari
1.093
(4.255)
Altre attività correnti 782
3.836
Debiti verso fornitori
(9.096)
(7.531)
Debiti tributari
(3.114)
1.862
Altre passività correnti
(7.267)
4.181
Altre passività non correnti 0
(652)
Crediti e altre attività non correnti 643 918
Imposte pagate
(1.528)
(1.162)
Interessi pagati
(1.105)
(2.893)
Totale variazione delle attività operative (C)
(15.491)
(1.748)
D.
Flussi finanziari da attività di investimento
Investimenti netti in immobilizzazioni immateriali
(17.421)
(20.521)
Investimenti netti in immobilizzazioni materiali
(568)
(112)
Investimenti netti in immobilizzazioni finanziarie 5 0
Variazione delle attività finanziarie 0
3.668
Totale flussi finanziari da attività di investimento (D)
(17.984)
(16.966)
E.
Flussi finanziari da attività di finanziamento
Aumenti di capitale 34 0
Incrementi (decrementi) di altre componenti del patrimonio netto 859 0
Variazione delle passività finanziarie
(16.929)
(20.912)
Effetto delle variazioni dei cambi 298 438
Totale flussi finanziari da attività di finanziamento (E)
(15.738)
(20.474)
F.
Movimenti del patrimonio netto
Dividendi distribuiti
0 0
Variazione azioni proprie detenute 0 0
Totale movimenti del patrimonio netto (F) 0 0 G.
Flusso monetario del periodo (B+C+D+E+F)
2.730
(5.263)
H.
Disponibilità liquide e mezzi equivalenti finali (A+G)
9.448
6.718
11
Conto economico per settori operativi consolidato al
30 giugno
202 6
Dati consolidati in migliaia di Euro Free to Play
Premium Games
Altre Attività
Holding
Totale
1
Ricavi lordi
9.261
98.182
1.012
0
108.455
2
Rettifiche ricavi
0 0 0 0 0 3 Totale ricavi netti
9.261
98.182
1.012
0
108.455
4 Acquisto prodotti destinati alla rivendita 0
(931)
(27)
0
(958)
5 Acquisto servizi destinati alla rivendita
(1.942)
(2.272)
0 0
(4.214)
6
Royalties
(4.508)
(12.041)
0 0
(16.549)
7 Variazione delle rimanenze prodotti finiti 0
(153)
(196)
0
(349)
8 Totale costo del venduto
(6.450)
(15.397)
(223)
0
(22.070)
9 Utile lordo (3+8)
2.811
82.785
789 0
86.385
10
Altri ricavi
1.046
6.858
280 0
8.184
11 Costi per servizi
(1.013)
(4.829)
(224)
(1.881)
(7.947)
12 Affitti e locazioni
(54)
(288)
(40)
(278)
(660)
13 Costi del personale
(5.718)
(19.405)
(1.227)
(4.279)
(30.629)
14 Altri costi operativi
(108)
(506)
(100)
(399)
(1.113)
15 Totale costi operativi
(6.893)
(25.028)
(1.591)
(6.837)
(40.349)
16 Margine operativo lordo (9+10+15)
(3.036)
64.615
(522)
(6.837)
54.220
17
Ammortamenti
(1.737)
(27.733)
(215)
(820)
(30.505)
18
Accantonamenti
0 0 0 0 0 19 Svalutazione di attività e oneri finanziari
(3.026)
(15.624)
(42)
0
(18.692)
20 Riprese di valore di attività e proventi di valutazione 96 0 0 0 96 21 Totale proventi e costi operativi non monetari
(4.667)
(43.357)
(257)
(820)
(49.101)
22 Margine operativo (16+21)
(7.703)
21.258
(779)
(7.657)
5.119
12
Prospetto dei movimenti di patrimonio netto consolidato al
30 giugno
202 6
Migliaia di Euro
Capitale
sociale
(A)
Riserva
sovrap.
azioni
Riserva
legale
Riserva
transiz.
IAS
Riserva
da convers.
Altre
riserve
Totale
riserve
(B)
Azioni
proprie
(C)
Utili
(perdite)
portate a
nuovo
Utile
(perdita)
d'esercizio
Totale
utili
a nuovo
(D)
Patrimonio
netto
azionisti
capogruppo
(A+B+C+D)
Patrimonio
netto
azionisti di
minoranza
Patrimonio
netto totale
Totale al 1° luglio 2024
5.706
18.528
1.141
1.367
(709)
(8.459)
11.868
0
115.640
(2.214)
113.426
131.000
(3.314)
127.686
Destinazione utile d'esercizio 0
(2.214)
2.214
0 0 0 0
Altre variazioni
470 470
(3.889)
(3.889)
(3.419)
3.889
470 Utile (perdita) complessiva
(1.023)
(1.683)
(2.706)
(6)
(10.919)
(10.925)
(13.631)
215
(13.416)
Totale al 30 giugno 2025
5.706
18.528
1.141
1.367
(1.732)
(9.672)
9.632
0
109.531
(10.919)
98.612
113.950
790
114.740
Totale al 1° luglio 2025
5.706
18.528
1.141
1.367
(1.732)
(9.672)
9.632
0
109.531
(10.919)
98.612
113.950
790
114.740
Aumento capitale sociale 34 859 859 0 893 0 893 Destinazione utile d'esercizio 0
(10.919)
10.919
0 0 0 0
Altre variazioni
0 0 0 0 0 Utile (perdita) complessiva
(297)
(4.335)
(4.632)
(10)
(6.503)
(6.513)
(11.145)
14
(11.131)
Totale al 30 giugno 2026
5.740
19.387
1.141
1.367
(2.029)
(14.007)
5.859
0
98.602
(6.503)
92.099
103.698
804
104.502
13
PROSPETTI CONTABILI
– DIGITAL BROS S.p.A.
Digital Bros S.p.A.
-
Situazione patrimoniale
– finanziaria al 30 giugno 202 6
Migliaia di Euro 30 giugno 202 6 30 giugno 202 5
Attività non correnti 1 Immobili impianti e macchinari
3.281
3.653
2
Investimenti immobiliari
0 0 3
Immobilizzazioni immateriali
147 194
4
Partecipazioni
16.792
23.854
5 Crediti ed altre attività non correnti 641 641 6
Imposte anticipate
425
4.771
7 Attività finanziarie non correnti 0
19.046
Totale attività non correnti
21.286
52.159
Attività correnti
8
Rimanenze
996
1.192
9
Crediti commerciali
283 327
10 Crediti verso società controllate
66.714
44.763
11
Crediti tributari
4.689
5.890
12 Altre attività correnti
2.106
1.869
13 Disponibilità liquide e mezzi equivalenti
1.018
20 14
Altre attività finanziarie 0
1.041
Totale attività correnti
75.806
55.102
TOTALE ATTIVITA
’
97.092
107.261
Patrimonio netto
15
Capitale sociale
(5.740)
(5.706)
16
Riserve
(6.399)
(9.875)
17
Azioni proprie
0 0 18 (Utili) perdite a nuovo
(48.392)
(38.119)
Totale patrimonio netto
(60.531)
(53.700)
Passività non correnti 19 Benefici verso dipendenti
(288)
(299)
20 Fondi non correnti
(48)
(59)
21 Altri debiti e passività non correnti 0 0 22 Passività finanziarie non correnti
(333)
(934)
Totale passività non correnti
(669)
(1.292)
Passività correnti
23 Debiti verso fornitori
(1.188)
(1.364)
24 Debiti verso società controllate
(27.392)
(42.097)
25
Debiti tributari
(124)
(132)
26
Fondi correnti
0 0 27 Altre passività correnti
(1.068)
(824)
28
Passività finanziarie
(6.120)
(7.852)
Totale passività correnti
(35.892)
(52.269)
TOTALE PASSIVITA
’
(36.561)
(53.561)
TOTALE PATRIMONIO NETTO E PASSIVITA
’
(97.092)
(107.261)
14
Digital Bros S.p.A.
-
Conto economico per l’esercizio chiuso al 30 giugno 202 6
Migliaia di Euro 30 giugno 202 6 30 giugno 202 5 1
Ricavi lordi
5.347
6.971
2
Rettifiche ricavi
0 0 3 Totale ricavi netti
5.347
6.971
4 Acquisto prodotti destinati alla rivendita
(27)
(29)
5 Acquisto servizi destinati alla rivendita 0 0 6
Royalties
0 0 7 Variazione delle rimanenze prodotti finiti
(196)
(757)
8 Totale costo del venduto
(223)
(786)
9 Utile lordo (3+8)
5.124
6.185
10
Altri ricavi
380 168
11 Costi per servizi
(1.900)
(2.771)
12 Affitti e locazioni
(300)
(324)
13 Costi del personale
(4.663)
(4.481)
14 Altri costi operativi
(435)
(469)
15 Totale costi operativi
(7.298)
(8.045)
16 Margine operativo lordo (9+10+15)
(1.794)
(1.692)
17
Ammortamenti
(826)
(835)
18
Accantonamenti
0 414
19 Svalutazione di attività e oneri finanziari
(74)
(8.313)
20 Riprese di valore di attività e proventi di valutazione
6.973
0 21
Totale proventi e costi operativi non monetari
6.073
(8.734)
22 Margine operativo (16+21)
4.279
(10.426)
23 Interessi attivi e proventi finanziari
13.413
13.402
24 Interessi passivi e oneri finanziari
(7.693)
(2.997)
25 Totale saldo della gestione finanziaria
5.720
10.405
26 Utile prima delle imposte (22+25)
9.999
(21)
27
Imposte correnti
216 136
28
Imposte differite
58 29
29
Totale imposte
274 165
30 Risultato netto (26+29)
10.273
144
15
Digital Bros S.p.A.
-
Conto economico
complessivo
per l’esercizio chiuso al 30 giugno 202 6 Migliaia di Euro 30 giugno 2026 30 giugno 2025 Utile (perdita) del periodo (A)
10.273
144 Utile (perdita) attuariale 8 8 Effetto fiscale relativo all’utile (perdita) attuariale (2) (2)
Variazioni di
fair value
62
(2.199)
Effetto fiscale relativo all’adeguamento a
fair value
delle attività finanziarie
(4.403)
528 Voci che non saranno successivamente riclassificate in conto economico (B)
(4.335)
(1.665)
Totale utile (perdita) complessiva (A)+( B )
5.938
(1.521)
Le variazioni di
fair value
sono variazioni sugli strumenti di capitale di terzi per cui è stata esercitata la facoltà di rilevare l’impatto nel conto economico complessivo senza rilevazione a conto economico.
16
Digital Bros S.p.A.
-
Rendiconto finanziario per l’esercizio chiuso al 30 giugno 202 6 Migliaia di Euro 30 giugno 2026 30 giugno 2025 A.
Disponibilità liquide e mezzi equivalenti iniziali 20 709
B.
Flussi finanziari da attività d'esercizio
Utile (perdita) complessiva dell'esercizio
10.273
144
Accantonamenti e costi non monetari:
Accantonamenti e svalutazioni di attività 74
8.313
Ammortamenti immateriali
84 91
Ammortamenti materiali
742 744
Gestione finanziaria
(5.720)
(10.405)
Imposte correnti
(216)
(136)
Imposte anticipate
(58)
(29)
Variazione netta degli altri fondi
(11)
(436)
Variazione netta del fondo TFR
(19)
12
Altre variazioni non monetarie
(117)
(54)
Totale flussi finanziari da attività d'esercizio (B)
5.032
(1.756)
C.
Variazione delle attività operative
Rimanenze
196 757
Crediti commerciali
2 122
Crediti verso società controllate
(1.286)
(8.112)
Crediti tributari
1.201
(4.266)
Altre attività Correnti
(237)
110
Debiti verso fornitori
(176)
36
Debiti verso società controllate
(2.600)
12.975
Debiti tributari
208 136
Altre passività correnti 244 89
Altre passività non correnti 0 0
Crediti e altre attività non correnti 0 0
Imposte pagate
0 0
Interessi pagati
(413)
(489)
Totale variazione delle attività operative (C)
(2.861)
1.358
D.
Flussi finanziari da attività di investimento
Investimenti netti in immobilizzazioni immateriali
(37)
(92)
Investimenti netti in immobilizzazioni materiali
(370)
(61)
Investimenti netti in immobilizzazioni finanziarie 5
(260)
Variazione delle attività finanziarie 0
(1.174)
Totale flussi finanziari da attività di investimento (D)
(402)
(1.587)
E.
Flussi finanziari da attività di finanziamento
Aumenti di capitale 34 0
Incrementi (decrementi) di altre componenti del patrimonio netto 858 0
Variazione delle passività finanziarie
(2.333)
868
Effetto delle variazioni dei cambi 670 428
Totale flussi finanziari da attività di finanziamento (E)
(771)
1.296
F.
Movimenti del patrimonio netto
Dividendi distribuiti
0 0
Variazione azioni proprie detenute 0 0
Totale movimenti del patrimonio netto (F) 0 0 G.
Flusso monetario del periodo (B+C+D+E+F) 998
(688)
H.
Disponibilità liquide e mezzi equivalenti finali (A+G)
1.018
20