Remedy Entertainment Oyj Pörssitiedote 11.8.2026 kello 09:00
Remedy Entertainment Oyj Puolivuotiskatsaus tammi–kesäkuu 2026
Puolivuotiskatsaus on tilintarkastamaton. Suluissa esitetyt luvut viittaavat edellisvuoden vastaavaan ajanjaksoon, ellei muuta ole mainittu.
|
MEUR, IFRS, konserni, tilintarkastamaton |
4–6/2026 | 4–6/2025 | 1–6/2026 | 1–6/2025 | 1–12/2025 |
| Liikevaihto | 10,2 | 16,9 | 23,3 | 30,3 | 59,5 |
| Liikevaihdon muutos, % | -40,0% | 63,5% | -23,1% | 43,4% | 17,5% |
| Käyttökate (EBITDA) | -2,4 | 4,2 | 0,5 | 6,8 | 11,3 |
| Käyttökate liikevaihdosta, % | -23,6% | 24,9% | 2,3% | 22,4% | 19,1% |
| Liikevoitto (EBIT) | -3,9 | -0,5 | -2,9 | 0,8 | -14,9 |
| Liikevoitto liikevaihdosta, % | -38,8% | -2,7% | -12,5% | 2,8% | -25,0% |
| Katsauskauden tulos | -3,2 | -0,6 | -2,8 | 0,0 | -13,0 |
| Katsauskauden tulos liikevaihdosta, % | -31,9% | -3,4% | -11,9% | 0,1% | -21,9% |
| Taseen loppusumma | 85,1 | 97,5 | 85,1 | 97,5 | 87,5 |
| Liiketoiminnan kassavirta | -0,7 | 3,1 | 7,6 | -3,5 | 4,5 |
| Nettokassa | 11,8 | 10,0 | 11,8 | 10,0 | 11,1 |
| Rahavarat ja likvidit sijoitukset | 29,6 | 27,6 | 29,6 | 27,6 | 29,4 |
| Nettovelkaantumisaste, % | -21,4% | -14,4% | -21,4% | -14,4% | -19,7% |
| Omavaraisuusaste, % | 65,3% | 72,8% | 65,3% | 72,8% | 67,4% |
| Investoinnit | 3,8 | 5,5 | 7,1 | 9,2 | 14,3 |
| Henkilöstön lukumäärä keskimäärin kauden aikana | 372 | 370 | 373 | 366 | 371 |
| Henkilöstön lukumäärä kauden lopussa | 379 | 385 | 379 | 385 | 387 |
| Osakekohtainen tulos, € | -0,24 | -0,04 | -0,20 | 0,00 | -0,96 |
| Osakekohtainen tulos, € (huomioiden laimentuminen) | -0,24 | -0,04 | -0,20 | 0,00 | -0,96 |
|
Osakkeiden lukumäärä kauden lopussa |
13 640 451* | 13 640 451 | 13 640 451* | 13 640 451 | 13 640 451* |
*Sisältää 50 000 yhtiön hallussa olevaa omaa osaketta.
Remedyn toista vuosineljännestä määritti CONTROL Resonantin julkaisupäivän julkistaminen. CONTROL Resonant -pelin markkinointi kiihtyi toisella kvartaalilla heikentäen odotetusti raportointikauden kannattavuutta.
Liikevaihto oli 10,2 (16,9) miljoonaa euroa laskien 40,0 prosentilla vertailukaudesta. Pelimyynnin ja rojaltien tuoma liikevaihto oli 3,8 (9,5) miljoonaa euroa. Vertailukauden liikevaihto sisälsi FBC: Firebreak -pelin julkaisuun liittyen ensimmäiset tuloutuserät pelin tilaajapalvelusopimuksista. Kehitysmaksut, joita saatiin Max Payne 1&2 remake ja CONTROL Resonant -projekteista, olivat 6,4 (7,4) miljoonaa euroa. Käyttökate (EBITDA) oli -2,4 (4,2) miljoonaa euroa ja liikevoitto (EBIT) oli -3,9 (-0,5) miljoonaa euroa.
CONTROL Resonant
CONTROL Resonantin julkaisupäivä, 24. syyskuuta 2026, paljastettiin kesäkuussa State of Play -tapahtumassa esitetyssä trailerissa, jota seurasi pian toinen traileri Summer Game Fest 2026 -tapahtumassa. Näiden trailerien julkistaminen päätti mediaembargomme, ja ensimmäiset pelikokemukseen perustuvat ennakkoarviot pelistä julkaistiin.
Pelin alustava vastaanotto on ollut erittäin vahva. CONTROL Resonant keräsi paljon ylistystä, kun media ja sisällöntuottajat pääsivät pelaamaan merkittävää osaa pelistä toisen vuosineljänneksen aikana. Siirtymä nopeampaan, lähitaisteluvetoiseen toimintaan oli julkistuksen jälkeen keskustelluin osa-alue, ja siitä on sittemmin tullut yksi toistuvasti ylistetyimmistä elementeistä pelin tunnelman, tarinankerronnan ja yleisen pelituntuman ohella. Kehitystiimimme on toisen vuosineljänneksen aikana jatkanut koko pelikokemuksen laadun parantamista, ja olemme luottavaisia siihen, että nämä elementit ovat muodostumassa vaikuttavaksi pelikokonaisuudeksi.
Kiinnostus peliä kohtaan heijastaa sen saamaa positiivista palautetta laadusta. Meillä on 11.8.2026 yli 1,5 miljoonaa wishlist -merkintää kaikki alustat huomioiden. Ennakkotilaukset alkoivat hyvällä vauhdilla, ja datamme osoittaa pelin suoriutuvan hyvin verrattuna vastaaviin julkaisuihin sen julkaisuikkunassa. Näemme myönteistä kehitystä sekä perinteisillä että kasvumarkkinoillamme. Ennakkotilausten avaamisen jälkeisen kampanjajakson aikana analytiikkamme osoittaa CONTROL Resonantin sijoittuneen PlayStation -alustan kolmen ennakkotilatuimman pelin joukkoon Yhdysvalloissa, Saksassa ja Brasiliassa. On ollut rohkaisevaa nähdä Remedyn äänen resonoivan laajasti pelaajien keskuudessa samalla, kun etenemme itsejulkaisustrategiassamme.
Ensisijainen tavoitteemme on julkaista erinomainen peli, mikä ohjasi julkaisupäivän valintaamme. Asemoimme CONTROL Resonantin pakolliseksi ensimmäisen päivän ostokseksi samalla rakentaen CONTROLista pitkäkestoista pelisarjaa. Uskomme, että syksyn kilpaillussa julkaisuikkunassa pelin omaleimaisuus ja laatu saavat sen erottumaan joukosta. CONTROL Resonant on saatavilla kaikilla suurilla alustoilla heti julkaisupäivästä alkaen, ja se on hinnoiteltu houkuttelevasti AAA-tuotteiden joukossa. Yhdistettynä siihen, että julkaisuikkunasta on tullut hieman vähemmän ruuhkainen alkuperäisen julkistuksemme jälkeen, pysymme luottavaisina asemointiimme.
Markkinoilla olevat pelit
Control jatkoi myyntivauhtiaan toisella vuosineljänneksellä ja kasvatti myyntiään vertailukauteen. CONTROL Resonantin trailerijulkistukset, julkaisupäivä ja ennakkotilausten avaus uudistavat kiinnostusta alkuperäiseen peliin, joka jatkaa tärkeänä aloituspisteenä uusille faneille CONTROL-pelisarjaan.
Alan Wake 2 -pelin kuluttajamyynnit jatkoivat odotettua vauhtia yhdessä Alan Wake Remastered -pelin kanssa. Toisella vuosineljänneksellä rojaltit molemmista peleistä tulivat puhtaasti kuluttajamyynnistä, ja alustasopimuksiin liittyviä tuloutuksia ei ollut. Alan Wake 2 -pelin koko elinkaaren myynnit ylittivät 3 miljoonaa kappaletta toisen vuosineljänneksen aikana. Muu Alan Wake -pelisarja myi normaalia ”back catalogue” -tahtia.
Pelimyyntien ja rojaltien lasku johtui pääosin FBC: Firebreak -pelin julkaisusta vertailukaudella. Toisella vuosineljänneksellä pääosa FBC: Firebreak -pelin liikevaihdosta oli tuloutuksia tilaajapalvelusopimuksista.
Kohti tärkeää toista vuosipuoliskoa
Vuoden 2026 jälkimmäisellä puoliskolla vuosien työ kulminoituu syyskuussa CONTROL Resonantin julkaisuun: laajennamme CONTROL pelisarjaa kehittämällä ja julkaisemalla jatko-osan omalla äänellämme. Varhaiset indikaattorimme asettavat pelin alan merkittävien julkaisujen rinnalle.
Tulevat kuukaudet keskittyvät toteutukseen. Varhaiset signaalit ja kaupalliset mittarit antavat meille luottamusta pelin potentiaaliin, mutta keskitymme erinomaisen pelin tuomiseen markkinoille ja annamme tulosten puhua puolestaan. Näen pelin vahvistuvan viikko viikolta, ja markkinointimme kiihtyy edelleen kolmannella vuosineljänneksellä.
Matkalla kohti suurinta ja kunnianhimoisinta julkaisuamme tähän mennessä nykyinen pelikatalogimme on tarjonnut tukevan selkärangan, ja muut kehitysprojektimme etenivät suunnitelmien mukaisesti, mukaan lukien uuden projektimme siirtyminen production readiness -vaiheeseen. Haluan kiittää koko studiota erinomaisesta työstä ja omistautumisesta.
| Peli | Julkaisija | Stage-gate status |
| CONTROL Resonant | Remedy Entertainment | Full production |
| New project | Remedy Entertainment | Production readiness |
| Max Payne 1&2 remake | Rockstar Games | Full production |
Remedy arvioi yhtiön liikevaihdon ja käyttökatteen (EBITDA) kasvavan edellisvuodesta.
Meillä on kaksi omaa vakiintunutta pelibrändiä, CONTROL ja Alan Wake, jotka linkittyvät Remedy Connected Universen kautta. Remedy itsejulkaisee tulevat pelit, joiden immateriaalioikeudet se omistaa. Kahden pelibrändin kasvattaminen ja laajentaminen tulee olemaan keskeinen osa tulevaisuuttamme. Lisäksi työskentelemme partneripelibrändi Max Paynen parissa, joka on alunperin Remedyn luoma.
Vuoteen 2030 mennessä pyrimme olemaan arvostettu luova studio, jolla on kestävää ja merkittävää kaupallista menestystä. Olemme asettaneet itsellemme seuraavat taloudelliset tavoitteet:
Remedy järjestää H1 2026 puolivuotiskatsausta koskevan englanninkielisen tiedotustilaisuuden verkkolähetyksenä sijoittajille, analyytikoille ja lehdistölle 11.8.2026 klo 12.00. Remedyn tulosta esittelevät toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon ja talousjohtaja Santtu Kallionpää.
Puolivuotiskatsaus on julkaisemisen jälkeen nähtävillä Remedyn sijoittajasivuilla: https://investors.remedygames.com/fi/taloustieto-ja-raportit/talousjulkaisut/.
Verkkolähetyksen ohjeet:
Ilmoittaudu verkkolähetykseen ennakkoon:
https://remedy.videosync.fi/q2-2026/register
Ilmoittautumisen jälkeen saat verkkolähetyksen osallistumisohjeet sähköpostitse.
Verkkolähetyksen tallenne on jälkikäteen nähtävillä yhtiön sijoittajasivuilla: https://investors.remedygames.com/fi/taloustieto-ja-raportit/talousjulkaisut/.
Lisätietoja
Aapo Kilpinen, Investor Relations & Business Development Manager
Puhelin: +358 44 522 0595
Sähköposti: aapo.kilpinen@remedygames.com
Remedy lyhyesti
Remedy Entertainment Oyj on uraauurtava ja kansainvälisesti arvostettu videopeliyhtiö. Vuonna 1995 perustetun yhtiön pääkonttori on Suomessa ja sillä on toimisto myös Tukholmassa. Tarinallisista ja visuaalisesti näyttävistä toimintapeleistään tunnettu Remedy on kehittänyt lukuisia menestyneitä ja kriitikoiden ylistämiä pelejä, kuten Control, Alan Wake ja Max Payne. Lisäksi Remedy kehittää omaa Northlight-pelimoottoria ja pelinkehitystyökaluja, joita käytetään yhtiön peleissä. Remedyn osake on noteerattu Nasdaq Helsingin päälistalla.